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电子游戏:带你回顾《黑暗之魂》系列进化史

《黑暗之魂》(Dark Souls)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色扮演游戏,《魂》系列凭借着标志性的高难度关卡和扎实的动作要素,吸引了大批忠实粉丝。接下来就让我们跟着[gameranx]的视频来了解一下该作的进化史。
  说起《黑暗之魂》的起源,我们不得不提一款发布于90年代名为《王国密令》的游戏。《王国密令》是一款节奏较缓慢的第一人称视角游戏,要求玩家注重战略运用,游戏在一个荒芜广阔的场景进行和探索。
  2006年From Software开始制作《王国密令》的续作。两年后《恶魔灵魂》在PS3上发布,游戏继承了前作的特色,并且加重了游戏的氛围的营造,同时以近乎回合制的模式进行即时战斗。《恶魔灵魂》反而将平常一些看起来对玩家不友好的设定转化成了游戏的理由,例如创造了强调盾牌的作用、战斗躲闪时机要把握的系统等等,因此该作也被认为是一款蛮出色的ARPG游戏。
  2011年,《黑暗之魂》正式发布,这款真正的开放世界游戏游戏拥有一个连接区域,用来将玩家传送至不同的关卡。不过玩家在击败一些特定的BOSS之后,才能完全探索整张地图。游戏中“营火”存储点的设置也是该游戏的特色之一,虽然游戏难度较高,但是这些进度储存点的位置选择非常的合理,总能在玩家要弹尽粮绝的时候出现。
  《黑暗之魂2》发布于2014年,续作在整体的游戏机制上并没有很大的改变和突破,但是却改变了整体的世界观。虽然《黑暗之魂2》的游戏世界比第1代更加大,但是故事情节仍然相当紧凑。2代作品给予玩家更清晰的行进理由,玩家被诅咒成了不死之人,而游戏目的就是要探索世界各地存在的小线索,并想办法打破诅咒。


  发行于2016年的《黑暗之魂3》结合了2代作品的地图设计以及1代作品的美术风格,3代作品中游戏加快了步调,玩家除了采取“档”和“拆”的固定招式之外还能使用其他的战斗方式击败BOSS。《黑暗之魂3》是系列作品构想和概念的集大成之作,能将这个系列不同作品的概念完美地结合在一起。


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